Arrancan los cursos de verano del Thyssen, ‘Museos y Videojuegos’, desde hoy y hasta el viernes 14 de julio destinado a educadores de museos, estudiantes universitarios y público adulto con el objetivo de combinar arte y tecnología para mostrar aspectos relacionados con la industria cultural de los videojuegos.
Durante décadas, los videojuegos han cautivado e inspirado, gracias a sus narrativas y diseño, a un elevado número de seguidores. Ello ha conducido a que el mundo gamer sea estudiado y analizado como obra cultural y artística en museos y centros de arte, generando un importante debate entre especialistas y diferentes sectores culturales. Este curso propone abrir el debate de si los museos podrían ser unos perfectos espacios para experimentar con los videojuegos, convirtiéndose en un espacio ideal para romper las estructuras convencionales y promover a través de nuevas plataformas, experiencias colectivas enriquecedoras.
Más sobre la programación del curso
-Lunes 10 de julio
10:30 h. Museos y videojuegos
Rufino Ferreras. Museo Thyssen-Bornemisza
12:00 h. Paisajes radiantes. Imagen, videojuego y co-creación
Abelardo Gil-Fournier. Artista e investigador
16:00 h. Taller: Los juegos de mesa aplicados al conocimiento artístico (I)
Daniel Sánchez. Director de proyectos, senior designer en Gammera Nest
-Martes 11 de julio
10:00 h. Arte, juego y videojuego. Del píxel de Malévich a la Realidad Virtual
Jorge Fernández. Escritor e investigador
12:00 h. Cine y videojuegos: un diálogo transversal. La influencia narrativa en el género de terror
José María Villalobos. Responsable gaming en FNAC Sevilla
16:00 h. Taller: Los juegos de mesa aplicados al conocimiento artístico (II)
Daniel Sánchez. Director de proyectos, senior designer en Gammera Nest
-Miércoles 12 de julio
10:00 h. Cartografiar universos digitales vertebrados por el arte y la cultura
Ana Gómez. Historiadora del arte y documentalista
12:00 h. Conferencia extraordinaria abierta a todos los participantes
16:00 h. Visita: Nubla en el Museo Thyssen-Bornemisza
Desarrollan: Rufino Ferreras y Salvador Martín. Museo Thyssen-Bornemisza
-Jueves 13 de julio
10:00 h. Mesa redonda: El proceso creativo como método de aprendizaje
Clara Harguindey, Gabriel Jiménez y Salvador Martín. Equipo Nubla
10:45 h. El museo y los nuevos públicos. El videojuego como nuevo recurso de comunicación
Daniel Sánchez. Director de proyectos, senior designer en Gammera Nest
12:00 h. Caso Realidad Virtual Sony PlayStation. Un cambio de paradigma/PlayStation Talents
Roberto Yeste. Senior new business director en PlayStation Iberia
16:00 h. Los videojuegos y su percepción social y artística. Mesa redonda dirigida por Santiago Bustamante. Director y presentador del programa ‘Fallo de sistema’ en RADIO 3
-Viernes 14 de julio
10:00 h. Juego, tecnología, teatro y sociedad
Mónica Rikić
12:00 h. Clausura y entrega de diplomas